1回の1vs1練習で取得できる 経験点量の上限は1237点 肩力練習のみ1236点 1vs1練習の獲得経験点量の決まり方・法則 相手の持つ経験点に比例して、練習場所に応じた該当経験点が固定倍率で入る。

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4 of the novel series 'パワプロ 少女と少年の物語'. 後イベ数がやや多い 本デッキの後イベの合計数は ガジェットのSRイベを2回目で切る前提で14 空きイベ数43 とやや多い。

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【パワプロ】アンドロメダ学園野手育成のデッキの組み方について考察してみた 20件のビュー August 17, 2018 に投稿された. 拡大 パワナンバー:13300 20037 99161 詳細情報• 主人公と練習したチームメイトも、 練習場所と獲得経験点量に応じた経験点を得る 獲得経験点UP量 赤い経験点 の決まり方・法則 練習時、闘気が上回っている選手 オレンジ表示 の数に応じて点が増える。 【パワプロアプリ】世紀末北斗高校 経験点11,220|SS2野手デッキとサクセスレポート|9000チャレンジクリア 【パワプロアプリ】マントル辺境高校サクセス|投手デッキについて|SS4以上の先発を育成してみて思ったこと 冴木創 (パワプロヒーローズ) 右投左打。

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The information contained within this website is subject to the UK regulatory regime and is therefore targeted at consumers based in the UK. 強力な複数タッグ発生時にVR空間を生成する といった点を意識することですね 単純に経験点を稼ぐだけなら非常に単純ですが、各セクションで手に入る金特を全て手に入れるのを並行していくとなると難しくなります 金特セルを含んだVR空間でセクションを跨ぎつつその状態で超特訓による経験点稼ぎは運にも大きく左右されるんですよね 金特セルを含みつつ経験点セルやブーストセルを星付きで回収して、できればタッグセルも含めた状態でVR空間を生成する… その中で練習コピーで踏みたい練習が潰されたり、既に過多気味の経験点のセルに偏らないようにしたりと、上手く噛み合わせるのは難しいです もし金特回収しながら経験点を出すのが難しいようなら、まずは練習がてら星付きで回収したい経験点のセルや踏みたい練習でタッグを組めるイベキャラのコピーセル、タッグセルを回収して経験点を出せる仕組みを理解していくと良いかもしれません あとはタイミング良く金特セルを含んだVR空間での練習や超特訓をできるように試行回数を重ねていきましょう 以上、アンドロメダ学園野手育成における簡単な立ち回りの紹介記事でした 今回はこれで失礼します 人気記事• 26件のビュー March 29, 2019 に投稿された• 甲子園優勝 夏の大会の成績 試合 成績 地区大会1回戦 9回2失点 地区大会決勝戦 9回5失点 甲子園1回戦 9回2失点 甲子園準々決勝 完封 甲子園決勝 8回4失点 「南国リゾート学園」育成理論(1年目) 1年目の大まかな流れ• ツイート; シェア; はてブ; LINE; Pocket; おすすめ新着記事.。 持ち込みアイテムは 【パワプロアプリ】黒セイラ引いてしまったからダンジョンやってみてるけど壮絶に面倒くさくて頭抱えたわ 【パワプロアプリ】黒セイラ引いてしまったからダンジョンやってみてるけど壮絶に面倒くさくて頭抱えたわ 投稿日 2019年12. パワプロアプリ 141 全力学園 投手デッキの組み方を考えよう! 無課金向けです 投稿者 gamelive in パワプロアプリ 投稿日 18年3月24日パワプロアプリ全力学園高校(逆境ナイン)もアヘ変で9000点は余裕!! 実況パワフルプロ野球(通称:パワプロアプリ)に登場しているサクセス最新高校である アンドロメダ学園 における 投手育成 での 立ち回り 、 テンプレデッキ を中心に解説していきます。 練習場所ごとの付与経験点量 平均Lv50時 キャラ種 倍率 モブ 固有キャラも含む 0. 得意練習変換により、コツイベでもらえる経験点の種類が変わる場合あり 得意練習変換表 投手練習 野手練習 コントロール 打撃 変化球 筋力 スタミナ 走塁 球速 肩力 通常練習について 簡易まとめ• パワプロアプリ のアップデートで s1、s2 と sランクが更に細かく分類されましたね。

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35件のビュー April 8, 2020 に投稿された• VR練習終了後の期間を持て余してしまいがち が挙げられます アンドロメダ学園は練習で稼げる経験点が多いので彼女のイベントで得られる経験点は相対的にそこまで大きくはないかもしれませんが、体力ややる気の回復は練習を踏む回数や効率にも関わってきますからね 選手イベキャラでもバレンタインイベントがあるエプロンシドレミや、エピローグがある冴木や天音等を使って少しでも彼女や相棒の穴を埋めるような編成を組んでいきたいところです また、VR練習終了後も彼女や相棒をデッキに入れていればデートや親交イベントに時間を費やして無駄なく過ごせますが、選手イベキャラのみの場合は効率が悪くなった練習を踏むしかありません ただ、複数タッグが発生すれば少しは経験点の底上げができるので、そういう意味でもこのシナリオでは同じ得意練習を重ねる方が良いと言えます 相棒を入れる編成 続いて相棒入りの編成について考察していきます 相棒入りデッキのメリットとしては、• オーバーフローゲージ溜め の2つになります イベキャラの評価上げに関しては、彼女候補の告白イベントや相棒の絆イベントの早期発生という意味でももちろん大事ですが、シナリオ金特を全て回収するならセクション1からVR練習で超特訓を行うことになるので、タッグ練習で効果を高めるために選手イベキャラの評価を上げるのもまた重要です その際、初期評価が高いイベキャラや得意練習が2種持ちのキャラを優先して追うことで早期にタッグを発生させられますが、今回のデッキではジャベリン以外は初期評価高いので明確な優先順位は特にないです なのでイベキャラが多く集まっていたりコツイベントが発生している練習、体力的に次の練習を踏めなさそうな場合はメンタル練習を踏んで選手イベキャラの評価を上げていきましょう そしてそれと並行して行いたいのがオーバーフローゲージ溜めです アンドロメダではチームメイトや監督、マネージャーなどのスタッフと一緒に練習するとデータセルを貰えますが、8個以上集めると古いものから押し出される形で捨てることになり、その際にオーバーフローゲージが手に入ります オーバーフローゲージは超特訓を発動させるのに必要で、監督から貰える金特セルを含む場合はより多く消費します なのでイベキャラの評価上げの際はデータセルが多く手に入る場所、特に破損セルを意識して練習を踏んでいってゲージを溜めていきましょう スポンサーリンク 中盤以降の立ち回り アンドロメダはイベキャラの評価を上げてからは、データセル集めとオーバーフローゲージ溜めをしてからVR練習に移って要所で超特訓を発動させるという行動の繰り返しになります 集めたデータセルによって特定の経験点が手に入りやすいVR空間が生成され、練習場所や選手イベキャラがコピーされる等の効果をもたらしますが、データセルはタッグ練習で集めることにより星が付いて効果が高くなるので極力タッグを踏むようにしましょう また、彼女候補からはタッグの効果を高めるセル、相棒からはVR練習中の体力回復セルを貰えて、よりVR練習を効果的に行えるので出来るだけ持ち込みたいですね その他、監督から貰える金特セルはタッグで回収することで超特訓発動に必要なゲージの消費量を節約できるのでこちらもタッグで巻き込みたいですし、破損セルは持ち込んでもVR空間では何の意味もないので極力避けましょう そしてVR空間への移行や超特訓発動はタイミングが重要です まずVR空間生成のタイミングについてですが、金特セルを含んだ状態で超特訓を発動させた後に通常空間に戻ると、セクション毎に貰える金特が1つという制約のために監督から貰えるセルがやる気効果アップセルになってしまいます こうなると次のセクションに移ってもVR空間を生成するまで金特セルに戻りません セクションを跨いでVR空間を生成して金特セルを含んだ状態で超特訓を発動させれば、通常空間に戻っても監督から金特セルを貰えるので、金特セルを含む場合は基本はこのタイミングでVR空間を発動させましょう もし監督のセルがやる気セルの状態のまま次セクションに持ち越してしまった場合は、セクション始めにVR空間を生成して金特セルを持った状態に戻しましょう 他にVR空間を生成するタイミングとしては、稼ぎたい経験点のセルやそのブーストセルを星付きで十分積んだ状態だったり、強力な複数タッグが発生している場合ですね 特定の経験点のセルがたくさん集まってる場合はシングルタッグでも短期間で一気にまとめて稼げるので、今回のデッキの場合は特に不足しやすい敏捷のセルが集まってる時を意識しています 3人以上の複数タッグが発生している時は多少所持しているデータセルの条件が良くなくてもVR空間を生成して超特訓を発動させていくと良いと思います 実際にPGを達成したサクセスでもセクション4で打撃4人タッグが発生していたのでVR空間生成と超特訓を発動させましたが、この時もセルは筋力に偏っていたり破損セルを含んでいたりあまり良くはなかったですね それでも技術や精神といった経験点も大量に稼げたので、極力な複数タッグ発生時はバンバンVR空間を発生させていきましょう スポンサーリンク 終わりに アンドロメダ学園における経験点の稼ぎ方は、• 67件のビュー April 8, 2020 に投稿された• セクション4での最後の退学者決定時には有名キャラは入部せず、無名選手のみ5人入部 有名転校生のレアリティ毎比較画像 所持経験点量 PSR・PN 初期評価 PSR・SR タッグボーナス 清麗 女性のチームメイト全員が各経験点をそれぞれ140ずつ得る 促進 自分を含む全員が各経験点をそれぞれ40ずつ得る 補完 番付下位5人が各経験点をそれぞれ100ずつ得る 探究 [永続] コツイベント発生率が上がる 威嚇 番付上位5人の闘気が40ずつ下がる 忍耐 [永続] 1vs1で敗北時に奪われる経験点のうち、20%が残存 勝者の獲得量は不変 誇示 デッキに入っているキャラ全員が各経験点をそれぞれ100ずつ得る 堅実 練習Lvがランダムにアップする 4箇所、被りあり 混沌 [永続] 1vs1で下克上の発生率が上がる 新鋭 今回の転校生全員が各経験点をそれぞれ100ずつ得る 革命 自分を含む全員の所持経験点が平均化されて同じ量になる 奇跡 主人公と影響を与える本人を除く、誰か1人が各経験点をそれぞれ400ずつ得る 覇権 番付上位5人が各経験点をそれぞれ140ずつ得る 調停 チームメイトの評価が30上がる。 アンドロメダ 投手 デッキ 😩 アンドロメダ学園リンク シナリオ関連 立ち回り解説 デッキ、適正キャラ 至高シリーズデッキ. モバイルゲーム 『 実況パワフルプロ野球 』 シリーズ25周年の今年、累計ダウンロード数4200万を突破!家庭用ゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズで人気を博している選手育成モード「サクセス」を初めてモバイルゲームに搭載し、いつでもどこでも手軽に「サクセス」が楽しめます。 。

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